Beschreibung: Eine automatisierte Würfelsimulation, die das Ergebnis größerer Schlachten auf Mausklick ermittelt... Die Simulation der Würfel basiert auf dem in PHP 5 implementierten Mersenne-Twister-Algorithmus für Pseudo-Zufallszahlen.
Angreifer gewinnt!
Es müssen 3 Einheiten in das angegriffene Land hineinziehen. Es bleiben 2 Angriffseinheiten und 1 Ausgangseinheit auf dem Ursprungsland.
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A würfelt: 6 3 1
V würfelt: 4 1
Verluste beim A: 0 (verbleibende Angreifer: 9)
Verluste beim V: 2 (verbleibende Verteidiger: 6)
A würfelt: 2 1 1
V würfelt: 3 2
Verluste beim A: 2 (verbleibende Angreifer: 7)
Verluste beim V: 0 (verbleibende Verteidiger: 6)
A würfelt: 2 2 1
V würfelt: 3 3
Verluste beim A: 2 (verbleibende Angreifer: 5)
Verluste beim V: 0 (verbleibende Verteidiger: 6)
A würfelt: 6 6 3
V würfelt: 5 5
Verluste beim A: 0 (verbleibende Angreifer: 5)
Verluste beim V: 2 (verbleibende Verteidiger: 4)
A würfelt: 6 5 3
V würfelt: 4 1
Verluste beim A: 0 (verbleibende Angreifer: 5)
Verluste beim V: 2 (verbleibende Verteidiger: 2)
A würfelt: 6 2 1
V würfelt: 2 1
Verluste beim A: 0 (verbleibende Angreifer: 5)
Verluste beim V: 2 (verbleibende Verteidiger: 0)
In 22616 Simulationen hat 14610 Mal der Angreifer gewonnen und 8006 Mal der Verteidiger.
Die beobachtete Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer gewinnt liegt bei 64.6%
10x10 Matrix der relativen Häufigkeit
Hinweise zur Wahrscheinlichkeitsbetrachtung...
Ab einer ausreichend großen Zahl von Simulationen kann davon ausgegangen werden, dass die relative Häufigkeit ("beobachtete Wahrscheinlichkeit") nur marginal von der theoretisch berechneten Wahrscheinlichkeit abweicht. (Gesetz der großen Zahlen)
Beispiele für einzelne Duelle:
Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem 1:1 (A:V) der Angreifer gewinnt, liegt bei 42%.
Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem 2:1 (A:V) der Angreifer gewinnt, liegt bei 75%.
Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem 3:1 (A:V) der Angreifer gewinnt, liegt bei 92%.
Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem 2:2 (A:V) der Angreifer gewinnt, liegt bei 36%.
Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem 3:2 (A:V) der Angreifer gewinnt, liegt bei 66%.
Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem 1:2 (A:V) der Angreifer gewinnt, liegt bei 75%.
Berechnungen von Johannes Reinhard (Uni Erlangen).
Da die Risikosimulation das gesamte Duell betrachtet, weichen die oben dargestellten Wahrscheinlichkeiten von der Simulation ab (Ausnahme: 1:1).